Typany是穿戴式设备的另一个思路,但不会是一个最终方案。

April 2, 2014

Typany : Type anything anytime anywhere。Typany是由搜狗公司推出的一款穿戴式设备,像一个手镯一样,戴在手上,它通过感应手的移动来模拟键盘输入,而你不需要有一个真正的键盘。

首先必须佩服这帮设计者和开发者,敢想敢做,不知道做出来了没有,不过至少已经有概念模型了。这样的产品确实是比较革命性的东西,在移动设备上,输入一直都是最大的问题,各个产品为了解决输入局限的问题,大量的使用语音输入,图片输入来设计产品,尽量避免让用户在小小的屏幕上过多的使用文字输入。而这个产品要解决的就是文字输入。

之前有很多公司或者组织也推出过一些产品,用了解决文字输入的问题。微软的surface配套的有一个键盘工具,既能当外壳,也能当键盘。但是首先它比较大,也就是surface这种尺寸的设备勉强能接受。再者就是用户反馈不好,键盘的点击没有明显的触觉反馈。

更早的时候,还曾经有过这样类似的产品,以光线把键盘打映到桌上,然后感应用户的输入。这样的产品最终也没有进入广大用户的视野里,说明还是有些问题很难克服。

其实对于大部分用户来说,习惯了物理键盘后,让他们去使用虚拟键盘,这本身是一个很大的挑战。哪怕是一个物理键盘,如果设计得不甚合理的时候,用户输入也是很不爽的。键盘太硬了不行,用户敲键盘的瞬时速度要大于显示的速度,基本上,用户不会等看到他敲的字符显示到屏幕上的时候才开始敲下一个字符的,所以如果键盘太硬了,敲击的力量要比较大,某一次的敲击稍微差了点,敲了一下没有敲下去,用户可能需要回退好几个字符来修正这个错误。键盘太软了也不行,用户从感觉上不知道敲下去了没有,只能通过视觉再做一次确认,这样用户会感觉比较累。对物理键盘要求比较高的用户属于那种资深的用户,基本可以实现盲打的,而广大的网民里还有一大部分是二指禅用户,他们对键盘的软硬不甚要求,因为他们确实是打一个字确认一个字的,他们对输入的要求不高。

所以对于Typany这个产品,针对这两种用户,怎么觉得这些问题。对于资深用户,他们平时可以做到盲打,但是在缺少触觉反馈下的盲打,怎么办?对于小白用户,怎么解决他们的问题,不能不管吧,我相信这部分用户还是挺多的。

本人大脑愚钝,没能想出什么可行的方案,却也顽固的认为他们也没有确实可行的方案。在我眼里,Typany是穿戴式设备的另一个思路,但不会是一个最终方案。如何解决用户的输入问题,继续期待……

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